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山田 安田章大(ツッコミ)丸山隆平(ボケ)の漫才コンビ。 丸山の『山』安田の『田』を取って『山田』 始まりはいつも『イェイイェイ』とWピースから入り去る時は『ウケたウケた』と小声で去る 笑。 ●ネタ● 「公衆電話」 「プリクラ」 「結婚相談所」 「桃太郎番外編」 「寝るな」 「手紙」 「もしも有名になったら」 「充電屋さん」 etc 3兄弟 長男・ユウ(横山裕)作詞を担当 次男・チパ(安田章大)作曲・ギター担当 三男・バル、春゛(渋谷すばる)編曲・ボーカル担当 ●曲● アメちゃん プリン みかん ぉにぎし 松原かずひろ. 渋谷すばる(松原:ボケ)村上信五(.:ツッコミ)の漫才。 HEY!③の『日本昔作り話』がスベって以来封印したらしい。(ラジオ) 関ジミ3 大倉忠義(リーダー)・丸山隆平・安田章大 裏ジャニ内で一般応募で名前決定。 大山田 メンバーは関ジミと一緒。 05 前夜祭でスバルが命名して定着した。 スバ曰く『大山田』の『大』は大倉の『大』では無く 大倉の背が『大きい』の『大』なんだそうです 笑。 曲 『明日』など…弾いて踊る。 楽器隊 大倉忠義(ドラム)・丸山隆平(ベース)・安田章大(ギター) いろいろな(他G)魂やバックで弾いていた頃の呼び名(?) 嵐などのバック経験もあり(ダンス?) 大倉は滝ツバのタイ魂にも付いていった V.WEST 当初は 丸山隆平(ベース)安田章大(ギター)水野清仁(リードギター)今山透(ドラム)だったが。 内博貴(ボーカル)が入り2001年4月~放送『週刊V.WEST ?』2001年8月Zepp OsakaでⅤ.WEST First Live CM 炙りコーンにも出ていた その後、大倉忠義(ドラム)が入り今にいたる ●代表曲● 愛って? 愛情 Answer Glory Glory ? 24時間 with me Believe my story Fighter Let s go! Let s go!
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ユニットデータ [N]パペット コスト 10 重さ 60 スキル アタック! クラスアップ素材 HP 250 MaxHP 3106 特殊スキル なし 体当たり 170 Max体当たり 1365 クラスアップ前 なし 攻撃 25 Max攻撃 200 クラスアップ後 なし 防御 100 Max防御 803 属性変更 不可 説明 「クラスアップ」に使える特殊ユニット! 出現ステージなど 水曜限定ステージなど (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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EPは、コンピューターのアップグレードと、アビリティを取得する際に使用する。使用すると、必要量消費され減少していく。 EPは敵ユニットを撃破すると獲得できる。獲得したEPは、状況に応じて各パイロットへ分配される。敵ユニットを攻撃した。 リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。 ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可) ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。 シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できるEPは減少する。 [獲得EP減少率] 敵ユニットのレベル 獲得EP 備考 ±0 基準 -1 基準×0.875 -2 基準×0.750 -3 基準×0.625 -4 基準×0.500 -5 基準×0.375 -6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない ※端数は切捨て EPは経験値と異なり、ステージクリア後、パイロットごとに一括して獲得となる。シミュレーターでは、Give Upしても獲得できる。
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ユニット ガンダムイグゼス ガンダムリグゼス ガンダムイグジスト Σガンダム オリジナル・リグイクス リグイクス I計画実験機CODE1 ガンダムインフィニート ヴェクセルン 戦艦 アースライト ゲイボルグ
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初期スキル [#jcdceb1c] 戦闘術 [#qb0fca83] 教練 [#f5f7bafa] 都市襲撃 [#b49aba4d] ゲリラ [#e85be807] レンジャー [#p3a9d12a] 側面攻撃 [#k06d896f] 昇進 [#a48fd555] 衛生兵 [#le3942f8] カバー [#j44789e7] 隊形 [#tbea7ce6] 精密攻撃 [#m280bd2a] 突撃[#z52041ce] 急襲 [#fccffb84] 行軍 [#n9831850] 歩哨 [#u881dcce] 航海術 [#t5d26515] 将軍 [#rf63cd33] 指揮 [#f9444462] 衛生兵3 [#r9b8a8b4] 初期スキル 戦闘術 ユニットの戦闘力を上昇させる。どんな状況でも効果を発揮するスキルではあるが、反面昇進を重ねても戦闘力の補正は少ない。戦闘力の補正計算式が他と異なり、唯一自身の戦闘力が上昇する。 戦闘術は無駄にならないスキルであるが、ユニット完成時にとりあえず選んでしまうのは賢い指導者とはいえない。というのもシド星ではレベルアップを控えていれば、好きなときに戦闘スキルが獲得できる。これを利用し戦闘直前に適材適所のスキルを獲得すれば、戦闘術より多くの戦果を挙げられる。 どうしても戦闘術が必要になるのは主に野戦で、都市襲撃や都市駐屯といった強力な特化スキルが機能しないため、もっとも勝率が上がるだろう。 教練 戦闘前に先制攻撃で相手に損害を与えられるスキル。 複雑な戦闘ルールが加わるが、おおむね副次的損害軽減目当てで、都市防衛ユニットが取る。 戦闘の場合、勝率はごくわずかに上昇する。しかし、相手と同等または有利な場合は、ダメージを最小限に抑えつつ敵ユニットを撃破する可能性を秘める。勝率7~8割程度の長弓兵の場合、先制攻撃によって無傷勝利を出しやすくなるので、物量で勝つのは難しい。撤退術2などを用意するべきだろう。 都市襲撃 攻城時に勝率が増える、ユニットのスキルの花形的存在。火器ユニットは獲得できないため、ライフルや歩兵に持たせたい場合、都市襲撃を持った白兵ユニットをアップグレードするしかない。 またこの方法で都市襲撃を持ったライフルを作っても、レベルアップでさらに都市襲撃を昇進させることはできない。 ゲリラ 丘陵において防御力、移動力が増すスキル。ゲリラ3の時は退却率が上昇する。 丘陵は視界が広いので、蛮族対策に。-鉱山を守りたいときに。-丘都市を守る場合。都市駐留1+2だと45%、ゲリラ1+2だと50%なので5%勝率が伸びる。(だが、都市駐留1+2+3だと75%+対白兵+10%、ゲリラ1+2+都市駐留1だと70%なので5%~15%減ることになる) ゲリラ2までを取得すると、丘限定だが2マス移動で都市に奇襲をかけることが可能になる。 都市防衛後、都市隣接の丘にいる残党を倒しておきたい場面で、1体ゲリラ2がいれば倒して都市に戻れる。//-敵領土に侵入するさい、ゲリラを持っているユニットがスタックに混じっていると、スタックの防御力が増す。これは丘上防御修正もあるが、移動力ボーナスでターン終了時に防御コマンドできるからである。マルチプレイでは移動力ボーナスと防御力で、敵領土の鉱山を占拠するには役に立つかもしれない。しかしシングルではそれほど使うことはないだろう。 レンジャー 森林、ジャングル内での防御力、移動力が増すスキル。レンジャー3の時は先制攻撃、回復、森林・ジャングル攻撃が追加される。 これも蛮族対策に戦士が取る場合がある。時代が進むにつれ、土地が開拓されレンジャーは役たたずになってくるが、そんな先のことを考える必要はない。 ちなみにレンジャー3のジャガー戦士と衛生兵3のチャリを同じスタックにおいても、回復力は衛生兵3のみである。最高の回復力を実現したくば、レンジャー3と衛生兵3の両方を持つユニットを作る必要がある。 スーパー衛生兵の作り方その1:モンテスマを使用する。主従制と神権制を採用した状態でジャガー戦士を作り、将軍ユニットと合体させる。兵舎(+3)・主従制(+2)・神権制(+2)・将軍(+20)で経験値が合計27となり、5つの昇進を追加できる。ジャガー戦士は最初からレンジャー1を持ち、モンテスマの攻撃志向で戦闘術1も最初から付いているので衛生兵3とレンジャー3の両方を習得できる。-作り方その2:ブーディカを使用する。経験値8以上の近接/火薬系ユニットを用意して将軍と合体。カリスマ志向により経験値28でレベル7になり、衛生兵3とレンジャー3の両方を習得できる。-作り方その3:攻撃志向の指導者を使用する。経験値7の近接/火薬系ユニットを2体用意する。ユニット2体を同じスクエアに置き、将軍をそれに使用。両者に10ポイントずつの経験値が分配される。将軍と合体した方のユニットは衛生兵3と士気を習得できる。合体しなかった方は衛生兵1とレンジャー3を習得。後者のユニットに別の将軍を接続すると、経験値が37に到達して衛生兵3も習得できる。1ユニットに2人の将軍を付加することは出来ないが、将軍による経験値分配には何度でもあずかれる。-作り方その4:赤十字。赤十字のある都市では衛生兵1が付与されるため、Lv6(経験値26/カリスマ20)で十分である。 側面攻撃 騎馬ユニットなどが取得でき、退却率を上昇させるスキル。退却は攻撃時+敗北したときのみ発動なので、こちらが攻撃しかつ勝率が低い場合でないと効果がない。 主な用途は、強固な敵スタックを攻撃する場合に使う。また側面攻撃2まで昇進すれば敵の先制攻撃を無力化できるようになるので、弓が篭城する攻城戦にも使える。 丘の上に長弓が篭城するような場合、都市襲撃を持った攻城兵器よりも、側面攻撃をもった騎馬の方が確実にダメージを与えることができる。 昇進 衛生兵 同じタイルのユニットの回復力を上昇させる。唯一自身以外のユニットに影響を及ぼすスキルで、回復効果は重複しない。敵文化園に乗り込むときは是非ほしいスキルで、衛生兵なしでは体力を回復できないと思ったほうがいい。 衛生兵2の昇進は周囲タイルのユニット回復速度が上昇する。最大回復は+10%のままなので、回復速度がさらに上昇するわけではない。 カバー 戦闘術1から取得でき弓兵ユニットに強くなる。これも蛮族対策として戦士が取る時がある。 攻撃志向の場合、蛮族弓対策を兵舎で生産したカバー付き戦士に任せる事もできる。 都市襲撃が取れない弓兵やマスケット兵の場合、カバーが一番攻城戦の勝率が伸びる。 隊形 対騎馬スキル。AIの騎馬ユニット作成頻度からすると、重要なスキルといえる。しかし取得に戦闘術2が必要になり、この昇進の存在に気づいてないプレイヤーも少なくない。攻撃志向だとレベル3でとれるので、割と使える。 精密攻撃 砲撃能力を持つユニット限定スキルで、砲撃のダメージが増える(都市の防御力がより下がるようになる)。獲得には弾幕や都市襲撃が必要。 都市襲撃とならび、攻城兵器の標準的なスキル。精密攻撃をとり砲撃専門のユニットを作れば、攻城戦の効率は増す。 一方攻城時に切り込み役を務めるユニットには、都市襲撃を極めさせよう。 突撃 対攻城兵器スキル。攻城兵器自体が戦闘力が低く他のユニットを護衛につけているため、ぶっちゃけ役に立たないスキル。とはいえ使い道はひとつだけある。自分が攻撃志向で敵カタパルトから都市を防衛する場合、剣士にこのスキルをつけるのが一番勝率が高くなる。 急襲 火器ユニットに対して有利になるスキルで、前提スキルは戦闘術1。火薬以後の標準的なスキルで、戦闘前にとるべきかどうか確認しよう。紛らわしいのだが、シド星の火器ユニットとは火器をもった歩兵のことをさす。騎兵隊やカノン砲は別の兵科なので、急襲スキルの効果はない。 行軍 ユニットを回復させるには、行動させずにターン終了する必要があるのだが、このスキルでその制限がなくなる。常に行動しつづけ、格下の船を狙う私掠船向きのスキル。 衛生兵のようなユニット支援能力はないので、名前のイメージでこのスキルをとらないように。 歩哨 視界+1。条件は側面攻撃1のみなので厩舎のある都市で生産したLv3騎兵系ユニットで十分である。騎兵の大スタックに少し混ぜておくと、遠くの都市の守備状況が見えたりしてとても便利。古代でも蛮族を倒してLv3に昇格したチャリオットを何体か歩哨付きにしておくと、視界確保ユニットを大幅に節約できて有効。また、歩哨付きチャリオットは沿岸航行しかできない古代の海洋ユニットよりも1マス先を見渡す事が出来るので、キャラベルが出るよりも早く別大陸の文明と接触できる可能性も秘めている。 なお、偵察系ユニットにもつけられるが、その場合は戦闘術3が必要なので非現実的。 航海術 海洋ユニット限定スキルで、移動力が+1。条件は撤退術。非戦闘員のユニット輸送用ガレオン船などで、ぜひほしいスキル。 有益なスキルであるが、作成するにはレベル3まで上げる必要があり、乾ドック作成までとることはできないだろう。 将軍 指揮 ユニットの移動力+1。ユニットスキルの中では珍しい万能なスキルで、どんなユニットが持っていても役に立つ。ただ都市襲撃3や都市駐屯3を目指すユニットにとっては、必要経験値が延びて足かせになるだけなので、普通はとらない。 普通のプレイスタイルでは、指揮は経験値が余ったベホマじじいがとるぐらいにとどまっている。指揮持ちの衛生兵は、敵文化圏深くに乗り込んだスタックに単騎で合流できるのが強みだ。 衛生兵3 同じタイル・周囲タイルのユニット回復力を15%加算する。すでに持っている衛生兵2のスキルにより、合計で25%回復力を上昇させる。ユニット支援として重宝するスキルであり、将軍も前線に立たずにすむため、一人目の将軍でこのスキルをとる場合が多い。 ただし衛生兵はあくまで回復してくれるだけなので、衛生兵のパフォーマンスは兵力に比例する。負傷する以前にやられてしまう程度の軍隊なら、将軍ごと全滅してしまうだろう。
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登録日:2022/05/05 Thu 10 33 00 更新日:2023/07/07 Fri 16 16 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 S-MAX進化クリーチャー アダム アダムユニット イブ イブユニット スター進化 デモニオ デュエマ デュエル・マスターズ ハイド ヒミコ 創世王 創世神 天王子ハイド 天王寺 ハイド 水文明 火文明 特殊種族 王来MAX 神 種族 縄文ヒミコ 自然文明 進化クリーチャー 邪鬼王来烈伝 鬼S-MAX進化 鬼レクスターズ 玉座に座ったジャオウガは、超獣世界を破壊すべく最強の鬼レクスターズである神ナル機カイ「亜堕無」とEVENOMIKOTOを送り出した。 アダムユニット/イブユニットとは、デュエル・マスターズの種族である。 ●目次 概要 衝撃の顔見せ 所属カードアダムユニット イブユニット 概要2~新たなユニットと鬼のS-MAX進化~ 所属カード2アダムユニット イブユニット 背景ストーリー残された謎 余談 概要 「王来MAX 第1弾 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!」から登場した種族。第1弾時点では、いずれもデモニオと鬼レクスターズを併せ持つ、スター進化クリーチャーである。 デュエル・マスターズでは、アダムとイブといえばオリジンのゴッドである創世神が思い浮かぶだろう。 蒼世神 ADAM(アダム) R 水文明 (7) 進化クリーチャー:ゴッド/オリジン 8000+ 進化:自分のオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー G・リンク《創聖神 EVE》の右横。 メテオバーン−このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを5枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のマナゾーンにあるカードをすべて裏向きにして、新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに加える。 創聖神 EVE(イヴ) R 光文明 (6) 進化クリーチャー:ゴッド/オリジン 5000+ ブロッカー 進化:自分のオリジン1体の上に置く。 メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 G・リンク《蒼世神 ADAM》の左横。 このクリーチャーは、リンクしている時「T・ブレイカー」を得る。 進化クリーチャーのゴッドという、現代でもM( マッド )・R( ロック )・C(チェスター)と《暗黒破壊神デス・フェニックス》しかいない組み合わせであり、リンク時の派手な効果、そして漫画版の登場人物であるアダムの印象深さもあって根強いファンがいるゴッドである。でもアダムが使用したのは起源神 しかし、アダムユニット/イブユニットを持つのは鬼の世界のクリーチャー。すなわち龍の世界の創世神とは別の存在になるわけだが…… 衝撃の顔見せ 鬼の世界のADAMとEVEの存在が判明したのは、デュエチューブで行われた『【生配信】デュエル・マスターズ 真の20周年!感謝MAXの生配信!!【デュエマ】』。商品展開の予告や新カードタイプのタマシード、そして王来MAXが第2弾で完結することが発表される中で公開された新カードの《MAX鬼無双》のフレーバーテキストで発覚したのだ。 そのフレーバーテキストがこちら。 邪王来混沌三眼鬼、「亜堕無」、EVENOMIKOTOの相次ぐ敗戦を知り、上空ではジャオウガが今まさに玉座から立ち上がろうとしていた……!! 情報量が多い。 第1弾のキングマスターである邪王来混沌三眼鬼の敗北はわかる。ジャオウガとの対決が第2弾で待ち構えているはずなので自然な流れだろう。 問題は嫌でもADAMとEVEとの関連性を疑わざるを得ない2体のクリーチャーの存在と、そのエピソードシリーズと比べるとまともに見えるぶっ飛んだネーミングである。 「まだ効果もイラストも判明してないのに負けてて草」「MIKOTOってなんだよ」「統一感も何もあったもんじゃない」「創世神と偶然名前が被った何かなのでは」と当然ながら困惑の声で溢れた。 そして、情報公開が進む中でこれらのカードについても詳細が判明したのだが…… 所属カード アダムユニット 神(カミ)ナル機(キ)カイ「亜堕無(アダム)」 VR 水文明 (4) スター進化クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 5000 スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーが召喚によって出た時、数字を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のアンタップしているタマシード1枚の上に置いてもよい。 《蒼世神 ADAM》の力を取り込んだ鬼レクスターズ。……だが、その見た目は変形して人型になり、半透明の鬼の鎧を纏った戦艦という、原型の面影が見当たらない衝撃的なものだった。 当然プレイヤーたちからの「これ本当にADAMのレクスターズなの?」という疑念は強まった。 性能はタマシード版《S級宇宙 アダムスキー》といった具合の連続進化。シャッフ式のロックは召喚限定なので連打こそできないが、アンタップしているタマシードに置くのでブロッカーを用意しつつターンを終えることが可能。もちろんあえて出さずにマッハファイター避けをしてもいい、と意外と応用が利く。ただしパワーは5000と貧弱でW・ブレイカーも持たないので、多数のタマシードを並べてから一気に攻めたいところか。 アニメでは王来学園の復活のためにアバクと手を組んだ天王子ハイドが使用する。 イブユニット EVENOMIKOTO(イブノミコト) SR 自然文明 (10) スター進化クリーチャー:イブユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 18000 タマシードから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。 Q・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 《創聖神 EVE》の力を取り込んだ鬼レクスターズだが、こちらは文明が変わった上に刺々しい鬼の鎧を纏った土器型のクリーチャーと、やっぱり関連性が全く分からない見た目をしている。そもそもルビもイヴからイブになってるし。 性能はタマシードから進化する際の軽減と攻撃時のマナ送り、そして選ばれた際に進化クリーチャーを踏み倒す。 放置すると毎ターンクリーチャーをマナ送りにされるが、選んだら選んだでスター進化の性質でEVENOMIKOTOだけがバトルゾーンを離れて進化クリーチャーを出すため、2体目が出てきて徒労になる可能性もある、と非常に嫌らしい効果。 しかし軽減しても8マナと決して軽くは無いため、《流星のガイアッシュ・カイザー》やマナ加速のタマシードといった早出し手段との併用を心掛けたい。 アニメではハイドと同様にアバクと手を組んだ縄文ヒミコが使用。ただ、初使用時はジョーによるタマシードのお披露目デュエルだったため、ヒミコ側は《無頼 ブロンズ-1》などのマナ加速で強引に出していた。 概要2~新たなユニットと鬼のS-MAX進化~ 第1弾の発売からしばらくして、アニメでハイドが新たなるアダムユニット《戦カウ駆ルマ「輪断罪」》を使用。アダムユニットが単一クリーチャーしか持たない種族ではないことが判明した。 そしてその回の終了後に詳細が明かされたのだが、問題はそのフレーバーテキスト。 「亜堕無」-鬼MAXの攻撃を乗り越えたサッヴァーク-MAXは、大きく開けた口から裁きの煌きを放つ。煌きによって裁かれた「亜堕無」は、やがて塩の柱と化してしまったのだった。 まさかのネタバレ再びである。 販促の都合上仕方ない部分はあるのだが、「亜堕無殿がまた死んでおられるぞ」「アダムユニットって複数いたんだ……」 「サッヴァークもネタバレされてませんか」と再び混乱が起きたのであった。 それ以降公開されていったカードから、 「亜堕無」およびEVEはラスボス《CRYMAX ジャオウガ》と同じく鬼S-MAX進化を持つ アダムユニットは軍隊、イブユニットは土器を共通モチーフとしている いずれのカードもオリジンに元ネタを同じくするカードがある ことが判明した。 所属カード2 アダムユニット 「亜堕無(アダム)」-鬼(オーガ)MAX SR 水文明 (5) S-MAX進化クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 7000 鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがタップした時、バトルゾーンにある相手の、アンタップしているクリーチャー1体またはアンタップしているタマシードを1枚、持ち主の手札に戻す。その後、その戻したカードよりコストが小さいタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 鬼S-MAX進化の力を得て再び現れた「亜堕無」……なのだが、そのビジュアルは《一王二命三眼槍》で胴体を貫かれた「亜堕無」という初登場時以上に衝撃的な姿だった。 能力はタップ、すなわち攻撃かブロックした時にバウンスとタマシードの蘇生を行うというもの。S-MAX進化共通の特性で召喚酔いを無視して発揮でき、《バイケンの海幻》とのデザイナーズコンボで相手ターンに奇襲気味に使うこともできる。 ただしタップしているクリーチャーなどは戻せないため、他のタマシードで「亜堕無」を守れるように立ち回りたい。 アニメではハイドが所持していた2枚目の「亜堕無」が三眼槍の力を受けて誕生。《バイケンの海幻》で踏み倒され、《ギュウジン丸の海幻》を蘇生することで勝太の攻勢を止めてみせた。 なお、CGでは自身の貫いた槍を引き抜いて武器として使用していた。この状態だとただの三眼槍を持った「亜堕無」になる 戦(タタ)カウ駆(ク)ルマ「輪断罪(ワダツミ)」 R 水文明 (4) クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 5000 このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 タマシードが自分の手札から出た時、そのタマシードよりコストが小さいタマシードを1枚、自分の墓地から出してもよい。 最初に判明した亜堕無以外のアダムユニットであり、見た目は戦車にホバークラフトと軍艦の要素を足したもの。 手札交換によって「亜堕無」-鬼MAXと自身の効果のために墓地肥やしをする、というデザインであり、タマシードの展開で通常の「亜堕無」のサポートも一応可能。 ワダツミの名を冠するオリジンには《ワダツミ・フィッシュ》が存在し、こちらも水文明。 イブユニット EVE(イブ)-鬼(オーガ)MAX SR 火文明 (5) S-MAX進化クリーチャー:イブユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 9000 鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) W・ブレイカー 自分のクリーチャーが相手を攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 自分のクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーではないカードを1枚破壊してもよい。 「亜堕無」同様に三眼槍に貫かれて蘇ったEVEだが、なぜか3本ぐらい刺さってるし、文明まで変わっている。 効果は攻撃時の強制バトルとバトル勝利によるカード破壊と、とにかく破壊に特化している。 ハマった時の破壊力こそ絶大だが、パワーはお世辞にも信用できる数値とはいえないため、バトルに勝利するシンカライズを持つ《ジャンヌの天宝》や最初の勝利時にアンタップする《ドラヴィ圧鬼の巻》によって上手くサポートしたい。 INABASUKUNA(イナバスクナ) C 火文明 (2) クリーチャー:イブユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 1000 自分の進化クリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 こちらもEVE以外で最初に判明したイブユニットで、同様に火文明。ここまで来るとなんで最初は自然文明だったのか謎。土器だから焼かれたということだろうか。見た目は空を飛びミサイルを飛ばす土器といった感じ。 効果は進化クリーチャーに強制バトルをさせるという分かりやすいEVEサポート。とはいえこのカードである必要はそこまでなく、基本的にはシールド戦でのサポート役となるだろう。 イナバの名前を冠するオリジンには《爆獣イナバ・ギーゼ》と《化召の術士(イナバ・サモナー)》が存在している。 背景ストーリー 「超獣王来烈伝」と対になる「邪鬼王来烈伝」に記された12の王のうち「創世王」が鬼に取り込まれた存在。 それがアダムユニットとイブユニット=神ナル機カイ「亜堕無」とEVENOMIKOTOであり、やはり鬼の世界におけるADAMとEVEではある模様。 対に位置付けられるのは「決闘王」《ボルシャック・ドラゴン》だが、ボルシャック自身はディスペクターの手から逃れていたため、必然的にこちらも敵陣営として姿を現すことは無かった。 ストーリー中では超獣世界を破壊するためにジャオウガが送り込んだ刺客であり、ブランドやCode 1059たちと対峙する。 創聖と蒼世の力で、閉じ込められたが最後、「亜堕無」とEVENOMIKOTOを攻撃することを考える事すらできず朽ち果てるまでエデンで暮らし続けることになる停滞と退廃のエデンを生み出し、ブランドたちレクスターズをエデンの中に取り込んだ。 しかし、超獣世界が生み出したタマシードによってその歴史=無限の成長エネルギーがエデンに送り込まれたことで崩壊。 最後はタマシードがもたらした各文明の絆によって、S-MAX進化に目覚めたブランドたちの一撃を受けて撃破された。 だが、三眼鬼と「亜堕無」、EVEが敗北したことを知らされて立ち上がったジャオウガは、三眼鬼を槍として「亜堕無」とEVEの亡骸に突き刺した事でディスペクターだった時の情報から体を復元させ、2体は鬼S-MAXの力を得て復活。 ブランドたちや「正義星帝」は再び立ち向かうものの、「亜堕無」の相手を原初の姿に戻す力によって無力化されて絶体絶命となってしまう。 こうして再びエデンに取り込もうとしたところに、紅の龍と金の龍=ダイナボルトとサッヴァークが参戦。 「亜堕無」はサッヴァーク-MAXを原初に返そうとするも、人造の龍、すなわち最初からこうあるものとして描かれた存在であったために通じず、サッヴァーク-MAXの裁きの煌きによって塩の柱にされて敗北。 EVEは《ダイナボルト <カツドン.Star>》となったダイナボルトに蛇を放って毒の効果で自我を失わせるも、ダイナボルトは唯一自身に残されていたフライパン山の炎、すなわち火文明の英雄たちが受け継いできた意志で毒を焼却。 その闘志で《ダイナボルト <カツキング.Star>》への究極スター進化を遂げると、ブランドのボードを受け取ってEVEを宇宙空間までブチ上げ、急降下して渾身の一撃をたたきつけてEVEを消滅させた。 このようにジョニーおよびモモキングと戦うことこそ無かったものの、ブランドたち味方陣営の主力級を一度ならず二度も詰み状態に追い込んだれっきとした強敵なのは事実。 ネーミングの奇抜さも、逆に考えればキングマスターでレクスターズの命名規則に沿わない《我我我ガイアール・ブランド》と同格の存在であることの表れともとれる。 不幸だったのは敵に回したのが各文明のマスターだけでなく龍の歴史そのものだったこと、そしてカード公開の最序盤で敗北をネタバレされてしまったことだろう。 また鬼S-MAXとして復活した際の描写から、どうもディスペクターだった時期があるようだが…? 残された謎 「亜堕無」とEVENOMIKOTOのルーツこそ示唆されているが、アダムユニット及びイブユニットという種族自体が何だったのか最後まで明確な説明がないまま王来MAXの背景ストーリーは終わっている。 何気に新規登場したシリーズで複数枚カードがある種族の扱いとしては珍しいと言える。 一応推測する材料自体はない訳ではない。「亜堕無」とEVENOMIKOTOが元は創世神であること、その創世神がオリジンを生み出していたこと、種族の名前がオリジンの命名ルールと被っていることなどから少なくともオリジンと関係がある可能性は高い。 現状は推測でしかないが、創世神が屈服したことで配下のオリジンも別物へと変貌してデモニオに取り込まれたか、或いは鬼の歴史におけるオリジンのパラレル的種族がアダムユニット・イブユニットという存在だったと考えられる。 ただし、何故オリジンと同格の種族が兵器や土偶の姿になるのかなども謎が残る。ひょっとすると、予めメディアの使い手に合わせられていたのかもしれない… 余談 《S級宇宙 アダムスキー》っぽい能力を持つことから「ADAMじゃなくてアダムスキーの鬼レクスターズでは?」と疑われている亜堕無だが、デュエチューブによると別ラインで開発されていたアダムスキーモチーフのカードと偶然組み合わさっただけらしい。宇宙船と戦艦の方がまだ共通点を見出せるのも憶測が加速した一因だろう 尺の短さもあって割とすぐに退場した「亜堕無」とEVENOMIKOTOだったが、元々がゴッドでありアダムユニットとイブユニットという新種族をわざわざ得ての登場であることから、まだ合体形態を残しているのでは?と予想する声もある。その後第2弾では鬼(オーガ)MAXとして復活。リンクこそはしなかったが、王来MAXを通して強敵として立ちはだかった。 追記修正は、「亜堕無」とEVENOMIKOTOを同じデッキに投入してアバクを複雑な気持ちにさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夏頃には鬼レクスターズとの戦いにもケリが着くみたいだし、この出オチはしゃーないね -- 名無しさん (2022-05-05 16 16 20) ボルシャックとディスペクトされる予定だったカードが創世神だったとは…確かにアダムとボルシャック(というかNEX)ってかなり因縁がある組み合わせだな -- 名無しさん (2022-05-05 18 36 06) ↑ 王来列伝のボルシャックの項の禁断文字(今ここに与えられしその名は新たなる始まりを意味する)はモモキングの意味なんだろうけど味方によっては創生神にも取れる。「与えられしその名→アダムとイヴ」で「新たなる始まり→創世記」と置き換えることが出来るから -- 名無しさん (2022-05-05 19 05 13) ギュウジンマルとかも出オチだったなそういや -- 名無しさん (2022-05-06 00 10 53) 完全に別物な見た目なのに元ネタの創聖と蒼世の力はしっかり使ってるから頭が混乱する… -- 名無しさん (2022-05-06 10 54 23) こんだけ異質で初手死んでると実は生きてて黒幕とか逆にありそう -- 名無しさん (2022-05-07 09 32 26) ↑ ヴォルゼオスがファイブ・オリジン・ドラゴンの力を束ねたのに対して創生神はその敵対者である蒼狼の一族の神な辺り何か関連性がありそうではある -- 名無しさん (2022-05-07 14 19 47) なんか普通に生きてたというか第2形態に移行してS-MAX進化引っ提げての第2ラウンド感がある。まぁ話の展開的に「やったか?」な感じはあったが -- 名無しさん (2022-05-17 22 12 31) 一王二命三眼槍くん!? -- 名無しさん (2022-05-29 10 00 50) アダムユニットは日本軍モチーフかこれ -- 名無しさん (2022-06-01 19 38 18) ka -- 名無しさん (2022-06-11 19 18 45) 亀レスだが亜堕無また負けネタバレされとる -- 名無しさん (2022-06-11 19 19 31) モモキングの世界が「龍の歴史」と言われているのはファイブオリジンドラゴンが封印と言う形で存命でありそこにクリーチャーのルーツがあったからなんじゃなかろうか。ジャオウガの「鬼の歴史」は鬼が火のオリジンのモチーフの「妖怪」であることを考えると五龍神を完全に滅ぼすことに成功したオリジンたちの歴史と考えれば従来のオリジンがアダムユニット及びイヴユニットとして重要視されるのも辻褄が合うと思う -- 名無しさん (2022-07-02 00 20 43) 名前 コメント
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ユニット一覧 レアリティ:☆6 期間限定のレジェンドスカウトのみで入手可能(コストは緑ダイヤ)。 複数編成は不可能。祭壇で生贄に捧げると使用時に覚醒レベルを一気に引き上げる虹ソウルを入手できる。 { ユニット名 コスト HP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 執行人シーア 7 - - - - 0 20
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目次 基本情報 概要 攻撃 ステータス 昇格データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント テンプレに関して昇格、訓練、治療コストの素材画像 共有画像 ユニット固有の画像 昇格コスト 基本情報 ユニット名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニット画像) 英語名 xxx ユニットタイプ 兵士-大砲-スナイパー-防御-車両-戦車-速い-金属-動物-感染候補者-無視 プレイヤーの必要レベル xxx 訓練施設の必要レベル xxx 必要な施設 鉄砲工場 装甲工場 ロケット工場 特別訓練センター 化学兵器ラボ ミサイル格納庫 最大設置数 xxx ブロック 部分的 ブロック - 防御 ベース xxx % xxx % xxx % xxx % 装甲 xxx % xxx % xxx % xxx % 概要 概要を書く 攻撃 武器名 弾薬 xxx リロード xxx 技1名称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技1範囲画像) 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技1攻撃アイコン画像) 習得ランク xxx ダメージタイプ 射程 xxx-xxx 射程圏 第一線 直接 間接 照準 直接(最後列) 使用火薬数 xxx 補給時間 xxx 装甲貫通力 xxx % ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx 攻撃力 xxx xxx xxx xxx xxx xxx 技2名称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技2範囲画像) 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技2攻撃アイコン画像) 習得ランク xxx ダメージタイプ 射程 xxx-xxx 射程圏 第一線 直接 間接 照準 直接(最後列) 使用火薬数 xxx 準備時間 xxx 補給時間 xxx 基本大打撃率 xxx % 大打撃率% vs. ○○ xxx % 装甲貫通力 xxx % DoT種類 (xxx %)、xxxターン 攻撃(攻撃回数) xxx 開発コスト xxx, xxx 時間 備考 - ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx DoT xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx 攻撃力 xxx xxx xxx xxx xxx xxx ステータス 昇格データ ランク 1 2 3 4 5 6 必要経験値 N/A xxx xxx xxx xxx xxx HP xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 装甲 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 勇敢さ xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 防御 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 回避 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 大打撃率補正 +0 +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) スキルスロット xxx xxx xxx xxx(+xxx) xxx xxx 昇格コスト N/A 4時間xxx (Fig 昇格1)xxx 12時間xxx(Fig 昇格1)xxx 1日xxx (Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格2)xxx 2日xxx(Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格2)xxx 2日xxx (Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格3)xxx 昇格コスト N/A 4時間xxx xxx 12時間xxxxxx 1日xxx xxxxxx 2日xxxxxxxxx 2日xxx xxxxxx 昇格コスト N/A 4時間xxx xxx 12時間xxxxxx 1日xxx xxxxxx 2日xxxxxxxxx 2日xxx xxxxxx 撃破経験値 xxx xxx xxx xxx xxx xxx 撃破獲得金 xxx xxx xxx xxx xxx xxx PvPユニットコスト xxx xxx xxx xxx xxx xxx 訓練コスト 訓練コスト 訓練所レベル 1 7 15 時間 xxx xxx xxx ゴールド xxx xxx xxx 石 xxx xxx xxx 木 xxx xxx xxx 鉄 xxx xxx xxx 木材 xxx xxx xxx 鋼 xxx xxx xxx 石油 xxx xxx xxx ギア xxx xxx xxx 勲章 xxx xxx xxx ドクロ xxx xxx xxx 牙 xxx xxx xxx 試験管 xxx xxx xxx 部品 xxx xxx xxx 月桂樹 xxx xxx xxx ネックレス xxx xxx xxx パウダー xxx xxx xxx 功績 xxx xxx xxx スター xxx xxx xxx ナノポッド xxx xxx xxx 治療コスト 治療コスト 病院レベル 1 3 10 時間 xxx xxx xxx ゴールド xxx xxx xxx (Fig 治療素材)治療素材1 xxx xxx xxx アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 凍結を追加しました -- (名無しさん) 2013-07-14 21 40 20 ユニットそのものの画像はどこから拾って、どうくっつけるんですか? -- (名無しさん) 2013-06-16 16 47 10 テンプレ3に関するコメントはここにお願いします -- (名無しさん) 2013-02-06 03 08 01 最新の10件を表示しています。 ↑↑テンプレ 水平線以下は削除して使用してください。 テンプレに関して 昇格、訓練、治療コストの素材画像 (Fig 昇格1)、(Fig 昇格2)、(Fig 昇格3)、(Fig 訓練素材)、(Fig 治療素材) ↑の部分には各ユニットで違う素材の画像が必要になるので、 必要に応じて以下のコマンドに置き換えてください。 石 木 鉄 木材 鋼 石油 ギア 勲章 ドクロ 牙 試験管 部品 月桂樹 ネックレス パウダー 功績 スター ナノポッド 共有画像 などの共有画像はあらかじめ埋め込んでおきました。 ↑このように羅列してあるものは不要な部分を消去してください。 ユニット固有の画像 ユニット自身の画像、攻撃アイコンや攻撃範囲の画像は各ユニットのページにアップロードして ref(画像の名前.拡張子) のコマンドで利用してください。 米wikiの画像をそのままリンクして貼り付けるのは、マナー違反ですし 向こうのページが編集された際にこちらも影響を受けるため止めてください。 昇格コスト よく見られる素材配置をあらかじめ埋め込んだ行を追加しました。 不要な行は削除して使用してください。 このテンプレを利用して作成した投石トラックや重戦車、エージェント、アリエスも参考にどうぞ テンプレへの意見はユニットテンプレ内のコメントフォームにお願いします。
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りんちゃん ITWP001 レアリティ:● タイプ:ユニット イラスト:荒井清和&レイジ ジャンル 偽りのカード HP 3 特殊能力 運命のヒロイン 女 ATK 3 ― DEF 3 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ― 特殊能力 <運命のヒロイン> -対象ユニット- このユニットは、【タイプ:切り札】【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 また、このユニットが何らかの効果で撃破・破棄された時、『ソウルヒートドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、このユニットを山札の一番下に戻す。 概要 命がけの密告や無慈悲の全員没収をノーリスクで使える。 アースクロウなど使うのも良い。レインボーで返されてもダメージを受けないのだから。